炉石传说战旗元素流怎么玩

元素流的核心思路是围绕“元素”种族随从的连续触发机制滚雪球,靠低费元素不断buff酒馆里的元素身材,最终在中期形成一波无法处理的场面压制。开局看到元素种族且前两回合能拿到商贩元素、派对元素这类低本元素,就可以果断走这条路。元素流的强势期集中在四本到五本之间,前期不要浪费铸币去刷新找牌,优先拿能站场的元素和理财怪,保证血量健康的同时把元素链的启动件攒在手里。

炉石传说战旗元素流怎么玩[图1]

元素流最关键的操作是理解“连续打出元素”的判定。派对元素、熔融岩石这类牌的效果需要在上回合打出过元素才能触发,因此每回合的购买顺序必须规划好:先用非元素牌或英雄技能处理场面,再连续购买元素随从,让每一个元素都能吃到前一个元素留下的增益。酒馆里的元素身材会被商贩元素、炫目元素等牌持续养大,等到四本拿到管理者埃克索图斯或五本的温和的灯神,就能把养好的酒馆元素直接转化为战力。这里有个细节,刷新酒馆不会重置已经buff过的元素,所以养酒馆的收益是累积的,越早开始养越赚。

炉石传说战旗元素流怎么玩[图2]

中期运营的重点是平衡“养酒馆”和“保血量”。元素流在三四本时场面往往偏弱,因为大量铸币被用来买元素养酒馆,这时候不要贪,该拿嘲讽元素顶前面就拿,该用英雄技能补频率就用。四本找到管理者后,优先把酒馆里身材最大的元素买下来,配合场上已有的元素形成连续触发,一回合内就能把场面从均势打成优势。如果血量告急,可以适当放弃养酒馆,转而用现成的大元素稳住局面,等五本再找灯神补资源。记住元素流的伤害来源是随从交换后的残留大怪,所以嘲讽和圣盾元素的价值很高。

五本之后的元素流进入收尾阶段,温和的灯神是核心中的核心,它能把酒馆里的元素直接拉上场,相当于把之前养的所有身材一次性兑现。拿到灯神后,每回合的操作变成先买低费元素触发灯神效果,再根据场面决定是否继续养酒馆。如果对手是频率流或剧毒流,需要留一个位置给带圣盾的元素或者能补盾的随从,避免大怪被一换一。元素流不太依赖三连,因为酒馆里的元素本身就是资源,强行凑三连反而会打乱连续打出的节奏,除非三连能直接找到灯神或管理者,否则优先拿单个大元素。

站位方面,元素流要把身材最大的元素放在最前面吸收伤害,中间放带圣盾或嘲讽的元素保护后排,最后放能持续产生收益的随从。如果拿到能触发战吼的元素,注意把它放在灯神后面,让灯神的拉场效果先结算。对阵不同流派时,元素流需要灵活调整:打机械流要防圣盾换怪,打鱼人流要抢在剧毒成型前压死,打龙流则要利用元素的中期爆发窗口。整体来说,元素流是一个需要耐心养酒馆、在四到五本一波爆发的流派,操作门槛不高但细节很多,掌握好连续打出的节奏就能稳定上分。

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